Die folgenden Knobelaufgaben sind nicht einfach. Löse sie in der Gruppe oder mit deinem Trainer.
Aufgabe 1: Weiß beginnt mit 1. e4. Die Partie endet im 5. Zug mit SxT #. Wie war der Spielverlauf?
Aufgabe 2: Weiß am Zug gewinnt. Da hilft auch die schwarze Reiterei nicht.
Aufgabe 3: Weiß setzt in 4 Zügen matt.
Aufgabe 4: Weiß am Zug hält remis.